Part 2: Objektorientierte Programmierung
OOP ist für Sie nicht mehr nur Vererbung. Sie ist im Wesentlichen eine Sichtweise, die mithilfe spezieller Konstrukte der Programmierung eine adäquate Umsetzung erhält.
Objekte bilden die Grundlage für Abstrakte Datentypen (ADTs). Sie lernen wichtige ADTs kennen und nutzen, die jedem (angehenden) Informatiker geläufig sein sollten.
Im Rahmen eines Graphen-Kapitels erfahren Sie vielfältige Anwendungsmöglichkeiten der erlernten und implementierten ADTs.